Fireworks へのオブジェクトの挿入
Fireworks では、他のアプリケーションで作成したベクターオブジェクト、ビットマップイメージまたはテキストも、Fireworks ドキュメントに読み込み、ドラッグ&ドロップまたはコピー&ペーストすることができます。
ここでは他のアプリケーションで作成したイメージを Fireworks に挿入させるための方法を説明いたします。
- Fireworks へのイメージのドラッグ&ドロップ
Fireworks では、ドラッグ&ドロップをサポートしている様々なアプリケーションからのベクターオブジェクト、ビットマップイメージまたはテキストのドラッグが可能です。
以下のアプリケーションは、ドラッグ&ドロップをサポートしています。
Fireworks にイメージまたはテキストをドラッグ&ドロップするには、他のアプリケーションから Fireworks に、オブジェクトまたはテキストをドラッグ&ドロップします。
今回は Photoshop で開いている画像ファイルを、Fireworks にドラック&ドロップしてみます。
1. Photoshop にて開いているこちらの画像をドラック&ドロップします。

Fireworks をモニタの画面上に表示させます。
Photoshop で開いている画像をドラックし、Fireworks の画面にドロップします。
Fireworks 上に Photoshop で作業していた画像ファイルが移動されました。
このままではFireworks のワークスペースと画像がずれていますので、『キャンパスをフィット』をクリックし、ワークスペースにあわせます。
Fireworks に画像ファイルが移動できました。
また、他の対応している他のアプリケーションで作成しているファイルをコピー&ペーストする事も可能です。
コピー&ペーストをするには、
1. 他のアプリケーションで、ペーストするオブジェクトまたはテキストをコピーします。
2. Fireworks で、オブジェクトまたはテキストをドキュメントにペーストします。
ペーストされたオブジェクトの位置
Fireworks にペーストされたオブジェクトの位置は、選択内容によって異なります。
- 単一レイヤー内でオブジェクトを 1 つ以上選択した場合、ペーストされたオブジェクトは同一レイヤー内で選択されたオブジェクトのすぐ上に重ねられて配置されます。
- オブジェクトを選択しないかすべてのオブジェクトを選択した状態でレイヤー自体を選択した場合、ペーストされたオブジェクトは同一レイヤー内の一番上のオブジェクトのすぐ上に重ねられて配置されます。
- 複数のレイヤーでオブジェクトを 2 つ以上選択した場合、ペーストされたオブジェクトは一番上のレイヤーの一番上のオブジェクトの手前に配置(すぐ上に重ねて配置)されます。
- Web レイヤー自体または Web レイヤー上の 1 つのオブジェクトを選択した場合、ペーストされたオブジェクトは一番下のレイヤーの他のすべてのオブジェクトの手前に配置(上に重ねて配置)されます。
ペーストされたオブジェクトのリサンプリング処理
Fireworks ドキュメントに解像度が異なるビットマップドキュメントをペーストすると、ビットマップのリサンプリング処理を行うかどうかを確認するメッセージが表示されます。
リサンプリングとは、読み込んだビットマップのピクセルを追加・削除して、オリジナルのビットマップの外観をできる限り再現する処理のことです。
解像度を変更すると、リサンプリングの際にピクセル間の補完や圧縮などの処理が行われるため、元のイメージデータと異なってしまい、画質が低下することがあります。
ペースト時にビットマップオブジェクトのリサンプリングを実行するには、
Fireworks や他のプログラムで、ビットマップをコピーし、Fireworks のワークスペースにてペーストします。
クリップボード上のビットマップイメージの解像度が現在のドキュメントの解像度と異なっている場合は、ビットマップのリサンプリング処理を行うかどうかを確認するダイアログボックスが表示されます。

・「リサンプリング」を選択すると、ペーストするビットマップのオリジナルの縦横サイズを保持するために、必要に応じてピクセルを追加または削除します。
・「リサンプリングをしない」を選択すると、オリジナルイメージのピクセル情報をすべて保持します。
この場合、ペーストするイメージのサイズが Fireworks の解像度に合わせて相対的に伸縮されますので、予想していたサイズと異なる場合も発生します。
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