ベクターグラフィックとビットマップグラフィックについて

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コンピュータは『ベクターグラフィック(ベクター形式)』、または『ビットマップグラフィック(ビットマップ形式)』のいずれかでグラフィックを表示します。
この 2 つの形式の違いを理解しておくと、Web グラフィックを非常に理解しやすくなりますので覚えておくとよいでしょう。
尚、Fireworks は、ベクター形式もビットマップ形式もサポートしており、両方の形式を開いたり、読み込んだり編集したりすることが可能です。

  •  ベクターグラフィック

    ベクターグラフィックとは数学的にアウトラインとその情報から得られた面から描画されるもので、ポイントの座標軸によって表される画像で、ベクターと呼ばれるラインとカーブを使用してイメージを描画します。
    線の情報はポイントからポイントへの長さであり、面の情報はその線に囲まれた面積で計算されます。
    そのため、拡大縮小しても計算によって変化するので、ベクターグラフィックで描かれた画像は自由自在に拡大、編集しても画像が劣化する事はなく、点と点の距離などで計算された図形なのでファイルサイズも比較的軽くできます。

    例えば、以下のイメージは、ベクターグラフィックによって描かれた球です。
    色は、輪郭(ストローク)のカラーと輪郭で囲まれている領域(塗り)のカラーで決定されます。

      kyuu1-1.jpg kyuu2-1.jpgベクターグラフィックを編集するには、その形状を表現する線とカーブのプロパティを修正しますので、解像度に依存しません。

    つまり画質を変えずにグラフィックの移動、サイズ変更、形状の変更、カラーの変更が可能です。

    また、画質を変えずに様々な解像度のデバイスに出力することもできます。

 

  • ビットマップグラフィック
     
    コンピュータの表示画面は、それ自体がピクセルの集まりで構成されており、ビットマップグラフィックは、グリッド状に並んだピクセルと呼ばれる一連の点(ドット)から構成されます。
    ビットマップグラフィックでは、グリッド内の各ピクセルの位置とカラーの値によって表現され、各ピクセルに 1 つのカラーが割り当てられます。
    正しい解像度で表示すると、これらのドットがモザイクのタイルのように並べられイメージを形成します。



    kyuu1.jpg kyuu2.jpgビットマップ画像がピクセルと呼ばれる一連の点(ドット)から構成されるという話をしましたが、デジタルカメラで撮った画像、スキャナーで取り込んだ画像、ペイントソフトで描いた画像、これらは全てビットマップ画像です。

    また、インターネットでよく使われる GIF、JPEG などもビットマップです。

    ビットマップ画像はピクセル情報を直接操作できる為、さまざまな特殊効果が可能なのです。

    ビットマップグラフィックを編集する場合は、ベクターグラフィックのラインとカーブで編集するのとは異なり、ピクセルを修正します。
    その為ビットマップグラフィックは、解像度によって表示が異なります。
    これは、イメージを表現するデータが特定のサイズのグリッドに固定されている為です。。
    ビットマップグラフィックを拡大するとグリッド内でピクセルが再配置され、多くの場合、イメージのエッジがギザギザになります。
    ビットマップグラフィックを本来の解像度よりも低い解像度の出力デバイスで表示した場合も、イメージの画質は低下します。

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このページは、gfdが2008年2月19日 10:15に書いたブログ記事です。

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